Page 81 - Física Tippens: Conceptos y Aplicaciones, Séptima Edición Revisada
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Resumen

      La medición técnica es esencial para el campo de aplicaciones
      de la física.  Hemos  aprendido  que  hay  siete unidades  funda­
      mentales y que cada una de ellas tiene una sola unidad aprobada
      en el SI. En mecánica, las tres cantidades fundamentales para
      la mayor parte de las aplicaciones son la longitud, la masa y el
      tiempo. Algunas de las aplicaciones incluyen vectores y otras
      sólo escalares. Debido a que las cantidades vectoriales tienen
      dirección, se deben sumar o restar mediante métodos especia­
      les. Los siguientes puntos resumen esta unidad de estudio:  Figura 3.26
        8  Los  prefijos  del  SI utilizados para expresar múltiplos  y
          submúltiplos de las unidades básicas se indican a conti­
          nuación:
           giga (G)  =  109      mili (m) =  1CT3
          mega (M)  =  106     micro (yU,) =  10'6
            kilo (k)  =  103    nano (n) =  10-9
            centi (c) =  10~2    pico (p) =  10~12
          Para convertir una unidad en otra:
          a.  Escriba la cantidad que se desea convertir (número y   Figura 3.27
            unidad).
          b.  Recuerde las definiciones necesarias.           Las componentes x y y de un vector (R, 6):
          c.  Forme dos factores de conversión para cada definición.
                                                                      Rx  =  R eos i  R,.  =  R sen i
          d.  Multiplique la cantidad que se va a convertir por aque­
            llos factores de conversión que cancelen todas las uni­  La resultante de dos vectores perpendiculares (Rx, R):
            dades, menos las deseadas.
          Método del polígono para sumar vectores: El vector resul­  R  =  V R 2X  + Rl   tan <¿>  =
          tante se obtiene dibujando cada vector a escala, colocando
          el origen de un  vector en la punta de  la flecha del otro   El método de las componentes para sumar vectores:
          hasta que todos los vectores queden representados. La re­
          sultante es la línea recta que se dibuja a partir del origen   Rr = Ay  + Br  +  C,  +  • ■ •
          del primer vector hasta la punta del último (figura 3.26).
                                                                         Ry  = A, +  Bv  +  Cv  +
          Método delparalelogramo para sumar vectores: La resul­
          tante de sumar dos vectores es la diagonal de un paralelo-      R  =  V r*   R]
          gramo que se forma tomando los dos vectores como lados               R
          adyacentes. La dirección se indica en el punto más lejano   tan d>  =
          del origen común de los dos vectores (figura 3.27).






      Conceptos clave
      cantidad escalar  45               fuerza resultante  51              peso  49
      cantidad vectorial  45             fuerzas concurrentes  51           rapidez  43
      componentes  50                    magnitud  35                       segundo  38
      desplazamiento del pistón  35      método de las componentes  62      sistema internacional de unidades
      dimensiones  44                    método del paralelogramo  47         (unidades del SI)  36
      factor de conversión  43           método del polígono  47            vector unitario  59
      fuerza dinámica  50                metro  38
      fuerza estática  50                patrón  35


      62
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86