Page 80 - Física Tippens: Conceptos y Aplicaciones, Séptima Edición Revisada
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3.14  Resta o sustracción  de vectores   61

                      3.14       Resta  o sustracción de vectores

                                 Cuando estudiemos la velocidad relativa, la aceleración y algunas otras cantidades, será nece-
         __________              sario encontrar la diferencia entre dos cantidades vectoriales. La resta de dos vectores se logra
                                 sumando un vector al negativo del otro. El negativo de un vector se determina construyendo
         AITI5-'-                un vector igual en magnitud, pero de dirección opuesta. Por ejemplo, si A es un vector cuya
           "¿Son historia  los
                                 magnitud es 40 m y cuya dirección es hacia el Este, entonces el vector  —A es un desplaza­
           maniquíes a  prueba  de
                                 miento de 40 m dirigido al Oeste. Igual que en álgebra, se puede decir que
           choques?"
           En  las instalaciones
                                                                    b  =  a  +  (~b)
           de diseño de  BMW en
           Munich, Alemania,  las
                                 y en la resta de vectores tenemos que
           supercomputadoras
           avanzadas y las                                     A    B  =  A  +  (—B)
           estaciones de trabajo
           de gran potencia  están
                                     El proceso de restar vectores se ilustra en la figura 3.25. Los vectores dados se muestran
           realizando simulaciones
                                 en la figura 3.25a; la figura 3.25b muestra los vectores A y —B. El vector suma por el método
           a  prueba de choques
                                 del polígono se ilustra en la figura 3.25c.
           con  el fin  de diseñar
           vehículos más seguros.
           Los cálculos que  los
           ingenieros programan
                                                                       -I!
           en  las computadoras se
           basan  en  los métodos
           de suma vectorial  de
           fuerzas. Aun  cuando
           es poco  probable
           que  las simulaciones
                                                   (a)                 (b)                 (c)
           de computadora
           dejen sin trabajo a  los   Figura 3.25  Cálculo de la resta de dos vectores.
           maniquíes a  prueba de
           choques,  las pruebas de
           computadora  reducen
           las probabilidades de
           que haya  sorpresas que
           lleven  a  los diseñadores
           de regreso a  la  mesa de
           dibujo.












         (Foto © R-F/Corbis.)
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